A magyar kultúra napja digitális játékkal
A digitális játékot 2024-ben frissítettem. A róla szóló poszt elérése: https://kingarium.hu/a-magyar-kultura-napja-megujitott-digitalis-jatek-2024/ Hagyománnyá vált iskolánkban, hogy a magyar kultúra napja alkalmából a felső tagozatos osztályok foglalkozáson vesznek részt a könyvtárban. Minden évben játékos feladatok segítségével, de más szempont szerint ismerkednek evvel a sokszínű világgal. Sokat töprengtem azon, miként lehetne még jobban motiválni a tanulókat, hogy még vonzóbbá váljon számukra ez a szép ünnep. Miután több angol nyelvű oktatójátékkal is megismerkedtem, úgy gondoltam, magam is megpróbálkozom egy digitális játék összeállításával, hiszen a digitális oktatási játékok jól ötvözik a tanulási és szórakozási funkciókat, miközben elősegítik a tanulók elköteleződését a tudásszerzés iránt. A digitális játék alapú tanulás (Digital Game-Based Learning) elméleti kérdéseiről 2013-ban jelent meg Debreczeni
Pokémonvadászat a könyvtárban
1. Készítsünk pokémonos képeket. Nyomtassuk ki, lamináljuk. 2. Készítsünk minden képhez egy-egy könyvtári feladatot. A feladatokat nehézség szerint rendeljük hozzá a különböző erősségű pokémonokhoz. 3. Aurasma alkalmazás segítségével hozzunk létre AR környezetet, kiterjesztett valóságot. Minden képhez társítsunk egy feladatot, ügyelve a feladatok nehézségére és a pokémonok erősségére. (Aurasma Studio) 4. Helyezzünk el a könyvtárban 1 vagy 2 pokémonképet. Meghatározott időközönként cseréljük le a képeket újabbakra. Kezdődhet a játék! 1. Töltsék le a gyerekek a telefonjukra az Aurasma alkalmazást, amely Android és IOS rendszerben érhető el. 2. Adjuk meg az Aurasma csatornánk nevét, hogy kapcsolódni tudjanak a képeinkhez. (Az általam készített aurasmák a telefonra/tabletre letöltött alkalmazáson a Kinga5 csatornán találhatók.) 3. Indulhat a vadászat!
Feladatok a költészet napjára felső tagozatosoknak – 2016
Közeleg a költészet napja. Ezúttal a tavalyi évre készített feladataimat osztom meg. A könyvtárba látogató osztályok először egy rövid, kedvcsináló prezentációt tekintettek meg, majd választhattak a feladatok közül. 1. Képversek felismerése, rímek keresése, szókereső2. Képvers alkotása (rajz)3. Könyvgerinc költemény építése – Ennek készítéséről ebben a tavalyi blogbejegyzésemben olvashatsz. A következő anyagokat töltheted le tömörített fájlban: Prezentáció Feladatok Megoldás Szófelhők Versek képvers készítéséhez A letöltéshez az alábbi szövegdobozba írd be a nevedet és e-mail-címedet! Korábbi költészet napi blogbejegyzéseim, letölthető feladatokkal pedig: itt
Feladatok a magyar kultúra napjára – 2016
Immár hagyomány, hogy a magyar kultúra napjára több (kisebb, gyorsan megoldható, játékos) információkereső feladatot készítek elő a felsős tanulóinknak. Néhány osztály egy tanórát (pl. osztályfőnöki órát) szán a feladatok megoldására, mások pedig délutánonként, kedvüktől és idejüktől függően foglalkozhatnak a fejtörőkkel a könyvtárban. A blog statisztikája azt mutatja, hogy az egyik leggyakrabban felkeresett oldal a 2014-es és a 2015-ös kultúra napi bejegyzés. Rengetegen töltik le a megosztott feladatlapokat. Ebben az évben is megosztok egy feladatsort, lehet belőle mazsolázni, talán akad benne adaptálható ötlet. A feladatok: 1. Kultúra – kérdések a kultúráról – szótárhasználati feladat, forrásmegjelöléssel 2. Magyar legek – internetes keresés, forrásmegjelöléssel 3. Magyar találmányok – 10 feltaláló, 10 találmány összepárosítása – kézikönyvek használatával
Nálam van… Kinél van? – szókártyás oktatójáték
“Nálam van… Kinél van?” játékot a tanult ismeretek begyakorlására, elmélyítésére, ismétlésére használhatjuk. Kiválóan alkalmas alsós évfolyamokon a könyvtári ismeretek begyakorlására, de hasonlóan hasznos például matematika órákon az alapműveletek és az óra, idő használatának gyakorlására. Készítsünk legkevesebb annyi kártyát, ahány gyerekkel játszani szeretnénk. A kártyákat PowerPoint segítségével állítom elő, mivel evvel az alkalmazással lehet könnyen, egyszerűen és szépen tervezni. (Tervezés menüpont – oldalbeállítás – oldalméret: A4, fekvő dia) Nyomtatás után, szétvágás előtt érdemes laminálni a kártyákat, hogy tartósabbak legyenek. Érdemes kinyomtatni a sorrendet tartalmazó listát is, hogy könnyebben, gyorsabban ellenőrizhessük a játék helyes menetét. A kártyacsomag elkészítéséhez mintaként letölthető PDF fájlok: 1. könyvtári kártyák 2. általános sablon – 2 változatban A játék menete: 1.
Feladatok felsősöknek költészet napjára
Egy korábbi posztomban azt ígértem, hogy újabb feladatlapot állítok össze az idei költészet napjára. A sűrű húsvéti programjaim és a tankönyvrendelési őrület miatt ez eddig nem valósult meg, ezért egy 2013-as felsősöknek készült egyszerű, rövid idő alatt megoldható feladatsort osztok meg. A feladatok:1. 10 kérdéses totó – költészet témakörben2. Összekevert költők – 10 költő nevének összekevert betűi. A jelölt betűkből egy kortárs költőnk neve rakható ki.3. Verskiegészítés – Gryllus Vilmos: Borz című versébe a hiányzó szavak elhelyezése4. Melyik költeményről van szó? – Versek, verses mesék tartalma 1-2 mondatban elbeszélve


