Kategória archívumok: digitális játék

A magyar kultúra napja az év talán legfontosabb jeles napja számomra. Millió lehetőséget látok arra, hogy évente más módon ünnepeljem a magyar kultúra gazdagságát és sokszínűségét. Ezért minden évben más tematika alapján kapcsolódom e jeles naphoz. Még nem árulom el, hogy idén milyen fonalra kívánom felfűzni a könyvtári foglalkozás elemeit, de igyekszem, hogy időre elkészüljek, és akkor meg is osztom egy friss bejegyzésben. Ezúttal egy több éve készített tematikus honlapom aktualizálását ismertetem. A honlap 2017-ben készült, hat digitális feladatot/játékot tartalmazott. Minden január végén hatalmas volt a látogatottsága, a beérkező megfejtések száma több ezerre rúgott. Időközben azonban megszűnt  némelyik felhasznált applikáció, amit pótolnom kellett valami mással. Aztán 2023 közepén a Google megszüntette a klasszikus

A honlap jelenleg nem érhető el, átalakításra szorul. Igyekszem mihamarabb frissíteni. Három évvel ezelőtt, Arany János születésének 200. évfordulójára egy játékos webhelyet készítettem, melynek a látogatottsága arra sarkallt, hogy valami hasonlót készítsek az idei költészet napjára is. Ezúttal is a Google szolgáltatásával készítettem el a munkámat, ami innen is megnyitható. A honlapon hét feladatot helyeztem el, mindet külön-külön lapon. Mindegyik feladatnak egy név vagy egy cím a megoldása, amit a kezdőlapon elhelyezett űrlapba kell beírni. Űrlap a kezdőlapon Az űrlapot a LearningApps “hiányos szöveg” alkalmazásával hoztam létre. Az üres dobozokba kell begépelni a megoldásokat. A jobb oldalon lent található pipával lehet ellenőrizni, jól dolgoztunk-e. Helyes megoldás esetén felugrik egy ablak, melyben egy link

A teljes poszt elkészítéséig íme az idei költészet napjára készített játékos feladatsorom! Fogadjátok szeretettel! A láncjáték első eleme: https://learningapps.org/watch?v=p94aithwa20 A feladatok a LearningApps és a Flippity alkalmazással készültek. LearningApps feladatok – átszerkeszthető: József Attila. Születésnapomra Himnusz – Szózat Névkereső József Attila: Kertész leszek Arany János – Párosító kavalkád Flippity feladatok – nem szerkeszthetők: Költők első verssorai Költészet napi “kincskereső” A Flippity oldaláról a Scavenger Hunt és a Matching Game alkalmazást használtam. A feladatsor utolsó állomása egy mini szabadulószoba vagy más néven kincskereső játék. Ennek megoldásáról a saját elektronikus postafiókomba értesítés érkezik. Innen elérhető a google dokumentumba mentett lista azokról, akik végigjátszották a teljes feladatsort. Talán hasznos lehet szemezgetni benne, ha magunkat vagy diákjainkat

Ötletek iskolai kiállításokhoz 2. Előző posztomban egy valóságban létrehozott gondolattérkép készítésének fázisait osztottam meg. A gondolattérképet iskolánk jubileumi ünnepségére készítettük egy kedves kolléganőmmel, Keszte-Orvos Krisztivel. Úgy alakult a jubileumi feladatok elosztása, hogy nekem jutott a kiállítás szervezésének szép, ám felelősségteljes, nem könnyű feladata. A kérés úgy szólt, hogy a kiállítás ne foglaljon túl sok helyet, ne legyen túl nagy. Természetesen, megint Krisztit kértem meg, hogy segítsen a megvalósításban. Hosszas töprengés után úgy döntöttem, hogy a kiállítás több egységből fog állni, az egyik fő elem egy képgyűjtemény lesz. Elkezdtem tehát 25 év, negyedszázad képanyagát átnézni, átválogatni. Sok-sok napon, estén keresztül válogattam a digitális képeket és a papíralapú fotókat, amiket ráadásul be is kellett szkennelnem.

Frissítve: 2024. április 7-én. Elhúzódó munkálatok után végre elkészültem egy újabb digitális játékkal, amit Arany János születésének 200. évfordulója alkalmából állítottam össze. Eredeti tervem szerint a költészet napja előtt szerettem volna megosztani, de a rengeteg más irányú elfoglaltságom miatt ezt csak most váltottam valóra. Az Arany 200 digitális játék megnyitása: innen! Az első digitális játékomat az idei, 2017. évi magyar kultúra napjára készítettem. (A honlapot innen is elérheted: A magyar kultúra napja – 2017.) Az ötletet a Breakout EDU játék alapú tanulást népszerűsítő, kritikus gondolkodást, csapatmunkát, problémamegoldást fejlesztő anyagaiból merítettem. A digitális játék alapú tanulásról, annak könyvtári alkalmazhatóságáról és a kultúra napi játékról egy korábbi blogbejegyzésemben részletesebben számoltam be. Az Arany 200 weboldalt

Hagyománnyá vált iskolánkban, hogy a magyar kultúra napja alkalmából a felső tagozatos osztályok foglalkozáson vesznek részt a könyvtárban. Minden évben játékos feladatok segítségével, de más szempont szerint ismerkednek evvel a sokszínű világgal. Sokat töprengtem azon, miként lehetne még jobban motiválni a tanulókat, hogy még vonzóbbá váljon számukra ez a szép ünnep. Miután több angol nyelvű oktatójátékkal is megismerkedtem, úgy gondoltam, magam is megpróbálkozom egy digitális játék összeállításával, hiszen a digitális oktatási játékok jól ötvözik a tanulási és szórakozási funkciókat, miközben elősegítik a tanulók elköteleződését a tudásszerzés iránt. A digitális játék alapú tanulás (Digital Game-Based Learning) elméleti kérdéseiről 2013-ban jelent meg Debreczeni Dániel Géza tanulmánya, majd 2014-ben Pásztor Attila hatásvizsgálata. (Források a bejegyzés végén!)

6/6